尽管♗🈡平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影🖜游戏。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能🟈够得到玩家还有业界的认可。
而平♗🈡行世界的交互式电影游戏,还十分🁫🈭的不成熟。
没有多少精良🄀🝩的制作,大部分就像是学了三年动画交😥出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解🗪🞘。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做🄅🞘到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗🕰🍑费大量🜮🅣的成本🖽,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么🍜🈸。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因为是交互电🞺🙐影游戏。
涉及♗🈡到激烈的🄀🝩镜头转换,基本上都是以QT👾E即时演算来播放的。
但类似的雏形其实已经有了。
只不过还没有被定义成一种类型。
毕竟想要定义一种游戏的类型。
热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能🟈够得到玩家还有业界的认可。
而平♗🈡行世界的交互式电影游戏,还十分🁫🈭的不成熟。
没有多少精良🄀🝩的制作,大部分就像是学了三年动画交😥出的毕业答卷。
至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。
会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解🗪🞘。
总结下来就是三个要求。
第一,游戏的画面要做🄅🞘到同时期的业界最强水准,没有之一。
这一点主要是为了耗🕰🍑费大量🜮🅣的成本🖽,另外也是提高一下玩家的门槛。
设备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么🍜🈸。
而从技术上面来说,其实也并不困难。
纯粹的美术堆料,同时因为是交互电🞺🙐影游戏。
涉及♗🈡到激烈的🄀🝩镜头转换,基本上都是以QT👾E即时演算来播放的。