第1003章(1/8)
火影里面的【怪力】和精灵世界的【怪力】说不上谁强谁弱,就是适合与否的问题。
像是大针蜂这种速度型的精灵,追求的是一击必杀或者打一下就跑的,那么火影里面的【怪力】就非常适合它。
而换做大块头,像是铁甲暴龙这种,它们在和同样的大块头角力的时候,那么精灵世界的【怪力】就适合它们了。
两种【怪力】的技能,数据化一点的话,就是在持续时间以及增幅的力量上的不同。
打个比方。
火影里面的【怪力】的持续时间只有一瞬,0.1秒,而强化的力量是百分之五百。
精灵世界的【怪力】没有持续时间,一直开着就一直会得到增幅,而增幅的力量幅度是百分之百。
而现在大针蜂所使用的的【怪力·无双】,就是周江基于两种【怪力】的不同从而演化过来的。
火影里面的【怪力】效果持续的短,力量增幅强,但是使用后,CD时间也比较长,无法连续使用。
精灵世界的【怪力】虽然只要开着就行了,除非使用结束关闭,不然不需要“手动关闭”,但是增幅的力量却不行。
所以周江让大针蜂开发的这个【怪力·无双】,就是取两种【怪力】的优点,然后结合而来的。
【怪力·无双】的力量的增幅强度精灵世界的【怪力】要来的强,比火影世界的【怪力】来的弱,但是技能却几乎没有冷却。
【怪力】这技能的增幅强度和持续时间是无法一同增强的。
力量增幅强度提高了,那么持续时间就会短,而且技能的使用间隔也长。
这【怪力·无双】便是以技能使用的间隔为核心开发出来的。
在把使用间隔的时间尽可能的压缩到最小后,让力量的增幅尽可能的最大化,然后便诞生出了【怪力·无双】。
像是大针蜂这种速度型的精灵,追求的是一击必杀或者打一下就跑的,那么火影里面的【怪力】就非常适合它。
而换做大块头,像是铁甲暴龙这种,它们在和同样的大块头角力的时候,那么精灵世界的【怪力】就适合它们了。
两种【怪力】的技能,数据化一点的话,就是在持续时间以及增幅的力量上的不同。
打个比方。
火影里面的【怪力】的持续时间只有一瞬,0.1秒,而强化的力量是百分之五百。
精灵世界的【怪力】没有持续时间,一直开着就一直会得到增幅,而增幅的力量幅度是百分之百。
而现在大针蜂所使用的的【怪力·无双】,就是周江基于两种【怪力】的不同从而演化过来的。
火影里面的【怪力】效果持续的短,力量增幅强,但是使用后,CD时间也比较长,无法连续使用。
精灵世界的【怪力】虽然只要开着就行了,除非使用结束关闭,不然不需要“手动关闭”,但是增幅的力量却不行。
所以周江让大针蜂开发的这个【怪力·无双】,就是取两种【怪力】的优点,然后结合而来的。
【怪力·无双】的力量的增幅强度精灵世界的【怪力】要来的强,比火影世界的【怪力】来的弱,但是技能却几乎没有冷却。
【怪力】这技能的增幅强度和持续时间是无法一同增强的。
力量增幅强度提高了,那么持续时间就会短,而且技能的使用间隔也长。
这【怪力·无双】便是以技能使用的间隔为核心开发出来的。
在把使用间隔的时间尽可能的压缩到最小后,让力量的增幅尽可能的最大化,然后便诞生出了【怪力·无双】。