某些公司如果需要人才,发布一个任务就好了,自然有符合要求的人选被推送过来。

    可是煌国中枢会因为这种并不影响社会发展和经济建设的小问题,而禁止《eo》运行么?

    如果连这种程度的损失都无法接受,还谈什么时代过渡?

    总的来说,《eo》与其说是一个“游戏”,不如说是一种可以进行社会资源均衡共享的“体系”。

    而将绝大部分人纳入这个体系之后,煌国中枢自然体会到了这个体系的好处,开始尝试性的将原本有所顾忌的行业纳入这个体系之中,逐渐取而代之或是慢慢淘汰。

    虽然这个过程中肯定会引起抗拒和反弹,但适者生存、优胜劣汰,适应不了新时代的,终将会被时代所遗弃。

    唯一的问题就是,这种体系不可能也不允许掌握在私人手中。

    所以黑魔公司很自觉的交出了一部分管理权限,以换取足够的自主权,例如说开发“新版本”。

    随着第一阶段的适应期过去,黑魔公司在《eo》的“现实模式”之外又开放了“虚拟模式”,使煌国开始从原始的网络环境,潜移默化的过渡到量子网络环境之中。

    同时黑魔公司也“图穷匕见”的暴露出了真实目的,逐步开发出一些“娱乐”模式,例如说“虚拟实境吃鸡”。

    严格来说,黑魔公司发布的这款虚拟实境模式的吃鸡类游戏,正式名称叫做《战火降临》,是在《eo》的“现实模式”基础上进一步的升级,设定出了一个模拟情景:

    假设未来某一天爆发了第三次世界大战,生活在和平都市里的玩家们,会遭遇些什么?

    这是一个非常有趣的假设,在刻意淡化了国家和军队这种高层面的存在之后,一支假想敌军队入侵了玩家们所在的城市,玩家们以自身的真实身份来经历这一场战争。

    因为内容太过真实和残酷的原因,即便是黑魔公司也不敢贸然全面开放这款游戏,所以在正式开放之前以测试的形式,发布了:

    《战火降临:逃生60′》、《战火降临:求生3h》、《战火降临:生存6h》、《战火降临:逃亡12h》、《战火降临:求活24h》这五个游戏剧情长短不同的资料片,供玩家根据自己的空闲时间进行试玩。

    最有趣的是,因为玩家数据完全模拟现实,包括身体素质、家庭环境、经济条件、自身技能等,这意味着玩家进入游戏后,就等于是现实里的自己,可以运用的资源也直接跟现实挂钩,这么一来代入感就高的不要不要的!