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    姜太平之所以这么执着想要弄到一些好的宝物护身,甚至冒险要收服一个大妖,完是因为《山海》的机制问题。

    这个游戏更加倾向于现实,而且聊斋世界也是如此,虽然强弱之间分层次,但强者和弱者之间,狐妖鬼魅和凡人之间没有那么多的壁垒。

    别说大街上碰到一个妖怪变的人了,就是大街上碰到一个仙人都有可能,虽然几率非常小。

    就好比蒲公写的《嫦娥》,开始就是一个老婆婆卖闺女,谁给的钱多谁就可以买回去当小妾什么的。

    谁能想到,这个随意买卖的竟然是古仙嫦娥,而且还喜欢玩变身游戏s大佬,嗯,还能和狐狸精一起共侍一夫,简直绝了。

    更夸张的是,还有修成正气的书生被带到天宫,然后和仙女一起云震的,几个月后仙子就将孩子送家了。

    《山海》将整个世界融为一体,当然了,也和修行理念有关系,需要他们融入市井红尘中历练,或者积攒功德。

    在这个世界里,足够的善良,死后是可以成散仙的。

    换成游戏的说法,那就是没有明确的怪物区和怪物等级划分。

    以前的游戏,基本上地图都有等级标注,比如这个地图就刷新10到15级的怪,偶尔出现个二十级的顶天了,NPC也是,差不多这个等级。

    《山海》则是不同,碰到什么怪,看运气。

    甚至不同的时间段,刷新怪物等级也不同,这就显得情报的重要性了,一些稳定的小秘境、小副本,就成了玩家们最爱。

    而野外升级,横死的可能百分之八十。

    上一世,一个著名的超级行会发现了一个怪物刷新点,一个小山谷产出蜜蜂精,而且修为不高,但产量多,刷新快。

    这行会自然包场,结果第三天,一个接近仙人的蜂王将他们灭。