老太太面露惊奇,“你怎么知道的?”

    第二天,特大新闻,一个壮汉徒手拍死了一个七十多岁的独居老太太,竟是因为老太太不但在游戏中强要了大汉,还在见面时问壮汉感受,试图友好探讨以提升技巧。

    这样的事情经常发生。

    第二宇宙的研发团队便决定在游戏中增加npc,问题就是第二宇宙浩瀚无限,代码自动衍生的区域连研发团队都找不到尽头。

    npc投放少了,跟沙漠里丢几滴水有什么区别?

    于是,撑死胆大的,饿死胆小的,研发团队偷偷引进了AI程序创造npc,无数的npc在几年内迅速投放。

    浩瀚的第二宇宙终于热闹起来了。

    人类的现实世界终于和谐了。

    就是npc有点悲惨。

    原本官方并不在乎npc的死活,一边死一边复活,一点没有降低玩家们的游戏体验。

    这样安稳运行了两年,第二宇宙便经常卡bug,卡顿、闪退、积分清空、余额清零的情况经常发生。随着bug出现的越来越多,维护成本越来越高,官方痛下血本,全员加班熬了一年多排查占地几十万平方公里的服务器。

    倒头来却发现,原来是npc由AI程序编写,进化出情感与记忆,觉得自己这样死了又活,无限循环的命运太悲惨了,经常还没等到玩家做什么,自己就先结果了自己。

    现实世界的人自杀,就是自杀,死了。

    游戏里的npc自杀,是程序自我删除,虽然还能复原不影响使用,但是数量一多,就会造成服务器不稳定,自然要卡bug。

    于是,甄熙的职业就这样诞生了。

    她负责的区域是犯罪率,哦不,不犯罪,是不好的事情高发的区域。