而这只太古龙魂,其输出其实还有提升空间,为什么?

    因为技能!

    显然,目前的这只太古龙魂的技能已经不适用于现在的它了!

    来看看它都有一些什么技能,超级连击,超级痛击,超级玄雷咒,超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀和进化诀!

    首先,超级连击和超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀这几个技能肯定是不能动的,因为超级连击可是太古龙魂的主要输出技能,一下子连续攻击两次,伤害直接翻倍啊,而超级法魂就更不能动了,要知道,身为一个内功型输出宝宝,法魂可是标配技能,就算是没有任何技能也不能没有法魂,因为法魂可以给宝宝按照百分比来增加攻击力,太古龙魂如果没有这个超级法魂的话,那其输出也就33万而已,直接降低了11万!所以超级法魂肯定是不能动的!

    而超级识破,同样也不能去掉,因为这可是一个防天山的神技啊,无论是防跟踪,还是什么其他的用途,都是可以关键时刻起到非常巨大的作用的!

    超级嗜血和玄雷击杀就更不用说了,超级嗜血这个技能这辈子也不可能换,这可是让太古龙魂输出获得质的飞跃的技能,而玄雷击杀同样也是一个敢伤害的群攻,随随便便可以秒杀玩家,清理空地的!

    那么接下来,哪些技能可以换呢?

    超级痛击,这个技能其实可换可不换,因为这个技能的伤害是和其资质挂钩的,可以额外造成灵气资质*1.5的伤害,计算下来以后,大概可以增加90000左右的伤害,或许这90000伤害相对于太古龙魂的440000攻击力来说,这额外的90000伤害并算不了什么,可是要知道,这也仅仅是相对而言啊,相对于此时的太古龙魂的输出而言,这额外的90000伤害确实不算多,可如果换一个参照物呢?如果和之前的太古龙魂的攻击力相比呢?之前的太古龙魂只有50000的攻击力而已,这一下子增加90000伤害它不香吗?再去和其他玩家们的伤害比比,有几个玩家的常态下的普攻伤害能够达到90000?就算是极限满五玩家也很少能够达到这个数字的!这么看来,是不是就很高了?

    而超级玄雷咒呢?这个技能其实和超级痛击同理,同样也是一个增伤类技能,而它能够给太古龙魂增加多少伤害?可以增加主人玄属性伤害的1.5倍的额外伤害,卫斌的玄攻击高达11820,折算成伤害以后就是11820*6=70920的伤害,在这个基础上,再乘以1.5,就是超级玄雷咒的伤害了,可以说,这个伤害比超级痛击的伤害还要高,所以基本上也是无须更换的,要知道,这个可是额外伤害,其最终伤害还要加上太古龙魂本身的输出的!

    超级玄雷咒和超级痛击这两个技能,都属于那些可换可不换的技能,可既然卫斌还是要换了这两个技能,尽管这两个技能的输出其实已经很高了!

    那么,在剩余的珍兽技能里,还有哪些技能比这两个技能更加契合此时的太古龙魂呢?

    是可以降低目标内外功防御的破绽吗?

    还是可以降低目标攻击的虚弱?

    亦或者是可以降低目标移动速度的摔绊?

    不!都不是!