目前🚒💳市面上最火的游戏就是中子星信息技术开发的o♈🆞🐩ba王者荣耀,没有之一,哪怕是魔兽都在这款👑🈆🟒oba的冲击以及代理权的纷争下提前开始走下坡路。

    然而就算如🛌🛀🙏此,也不能忽视其他种类的游戏,比如动作冒险、角色💌🐛🀦扮演、射击格斗等等!

    其中,被后世誉为腾讯端🖑👷游三巨头,在2008年正式公测的穿越火🃰🛙线,地下城与勇士,扣扣飞车,是除了王者荣耀之外最火爆的游戏。

    琳琅天🍪上作为滕讯攻城略地的手脚,在其中扮演着极其重要🙊的角色。

    说起这三款游戏,就不🃉🕾🏒得不提一下目前滕讯集团游戏业务发展起来的三种不同的成功路径。

    穿越火线教会滕讯如何把一款品质糟糕的游戏逐步改良为吸金🈚⚣利器,地下城与勇士教会腾讯🔗🀱如何🇽🞄👩把一个外国爆款成功本土化。

    扣扣飞车则🛌🛀🙏是让滕讯明白了如何自研产品,虽然这个自研二字存在很大的争🃖🗯🟉议。

    琳琅天上工作室就是扣扣飞车的研发者!

    不少游戏爱好者听到这个工作室的名字,第一感觉就是良心,枪神纪、🞥🖒逆🈗⚉战、扣扣飞车等等,都给不少玩家的青春带来非常美好的回忆。

    但在钟子星看来,琳琅天上也是一个十分不🍁🅉🄬幸的工作室。🚏💜

    为什么这么说呢?

    盖因为他们所有的产品在上市前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止穿越♍火线开发商跳反而做的战略储备,枪神记得是仿照军团要🗔塞2做的仿品。

    仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。

    唯一🚒💳一款游戏御龙在天,才是腾讯真正的自研产品,而这只是一次单纯的试🃖🗯🟉水,试探国战游戏在国内的前景。

    可以说,琳琅天上工作室始终承担着滕讯游戏战略目标攻坚的任务,说的难听点🗪🞘就是前方冲锋挨打的炮灰。

    哪块游戏市🛌🛀🙏场⛊😰需要开拓,不管能不能成功,先派琳琅天上杀入其中。