他想起岳临岛对自己说的,要做未来是对的但当下🃪🚩很多人不认为是对的事。

    郑三枪翻来⛿覆去地折腾,让苏清越进一步的反思。

    武侠题材确实具有普适🛴性,但🇁🕦自己也说过,头部格局已经形成。

    就算自己拿到📼☤🁔《神剑山河》,就算《神剑山河》确实火爆,可市场前景就一定能超过成名作家的影响么?

    更何况,他⛿要研发的产品是未来1-2年甚至更长🃪🚩时间以后上市的。

    在未来时间的范🝳围内,武侠还能有如此影响力?

    玩家会不会有审美的疲劳感?

    反问自己是不是自己进入了一个思维误区?

    那些理由只不过🝳是掩盖自己惰性,不愿走出舒适区的自我安慰罢了。

    苏清越出了一身冷汗。

    他开始正视自己的感觉,一点一点剥离出🙭🍨玄幻这一🃪🚩新的战略方向。

    想起一位他敬重的作家,说过玄幻是东方神话方面的🖽😄再创新。从创作层面讲,玄幻🞚作者比科幻作者创作更自由,不需要受科学依据束缚,有更多发挥空间。

    更重要的🈩🀼🂈是,玄幻所展现的新颖奇丽,☇☸妙不可言的幻想世界,是青春活力的年轻读者所喜爱的。这个题材在网络上得🈳以广泛传播,就是因为网络主要读者群是年轻人。

    苏清越相信,这些年轻人一定会在未来的某段时间🃪🚩,和玩家群体形成交汇。

    可以通过玄幻、游戏、粉丝运营、电影,回头再来完善这个世界,挖掘更多的素材和作品,最终形成整体的、新🈀颖的、年轻人喜欢的,又具有东方神话元素的玄幻宇宙。

    这才是自己⛿要📼☤🁔的可以放大的,空间🁄🃐🖾无限的大娱乐战略。