“树懒版刀剑神域”最终🚝🔚🁊定名为《黑暗之魂世界:影逝二🃅🕜🊡度(WorldOfDa🊂🍜🈻rkSouls:ShadowsDieTwice)》,虽然不知道以树懒们的语言要怎么翻译过去,但那不是我要担心的问题。

    游戏打出的宣传语是“做🚝🔚🁊你从未🜙🂠🐉做过的事”。

    由于“赛博勒克斯-1🞎📄”这个种族本身是数据,所以“完🃅🕜🊡全潜行”技术对他们根本没有吸引力,主打宣传的是“全新♮🋭🜤的世界”和“全新的体验”。

    也就是他🜩🄸们从未见识过的“奇幻世界”和“真实的身体反馈”以及“复活机制”。

    前者是因为他们社会发展的局限性而没有诞生的土壤,而后者则是因🚅为🎑🐙他们数字生命🔍⚼当得太久,早已忘记要如何控制真实身体了。

    最后,在传统的“枪、车、球”游戏中,是🞁没有“复活”这个东西的,即使有类似的,也是下一盘的事了,而在这个游戏中,如果玩家在战斗中生命清零进入濒死状态,可以有一次原地半血复活的机会,或者等其他玩家来救,但如果在同一场战斗中挂掉两次,就得🞹🙀老老实实回复活点了。

    所以,在一个看起来十分有趣的异世🌅界♓🇼🝹里,通过控制一个各方面反馈都十分真实,或者说晦涩的角色来冒险,这种“从未做过的事”一经宣传就引起了热烈讨论,内测名额更是直接爆满。

    或许是由于发放的内测名额大部分都同属于诞生这“果实”的“枝杈”,接受能力也很强,在大概适应了一下操作方♮🋭🜤式之后,“先行者”们便直接四散而去体🀦验世界。

    然后就纷纷死回来了。

    “【那个叫公主的猪好厉害。】”

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